本文讲述了设计师构建个人设计方法论的正确方式。大熊老师建议不要刻意为之,不要为了创作模型而硬造概念,真正有价值的方法论应源自真实思考与实践积累,遵循事物发展的自然规律。 … 全文 ❯
设计哲学
本文讲述了大熊老师针对粉丝提出的“设计师与产品经理的边界是什么”这个问题所给出的双重视角回答。文章用李小龙“以无法为有法,以无限为有限”的哲学理念解释设计与产品边界的模糊性,强调不设限才能成就更高的专业合作。随后以职场视角说明UX、交互设计师与产品经理之间的职责界限,建议通过沟通协商、明确分工实现良性协作。文章指出,解决边界问题不是画清职责线,而是建立共同的认知与合作机制。 … 全文 ❯
本文讲述了艺术与设计之间的共性与区别。大熊老师借原研哉的观点指出,设计是对人类生活与存在意义的阐述过程,而艺术是人类精神的表达行为,二者的本质均以人为本,围绕“人类的生活、存在、精神”展开。随后通过一个实际案例将两者区分:艺术是主观表达的结果,而设计则是在考虑美感、目标与社会属性下的理性创造。通过对原研哉书页批注的转化举例,清晰展示了设计的功能性与艺术的表达性之间的区别与联系。 … 全文 ❯
大熊老师讲述了原研哉《设计中的设计》书中的核心思想:真正的理解不是对事物的定义,而是重新激起我们对熟悉事物的好奇心,把已知变为未知,进而深化认知。通过“杯子”的例子,原研哉指出,当我们以设计者的视角重新审视杯子时,原有的理解会被打破,从而获得更真实的理解。大熊老师将这一过程提炼为“熟悉>未知>深化>理解”的设计思维路径,强调设计师应打破固有认知,重新理解设计需求,才可能创造出真正有深度的作品。 … 全文 ❯
本文讲述了大熊老师对经典设计书籍《交互设计精髓4》的深入阅读与系统性批注,在阅读第1至第3章的过程中,从“目标导向设计”的理论出发,逐层剖析作者库伯的思想架构与写作逻辑,并结合自己的经验进行了批判性修正与再组织。大熊老师认为,设计师的阅读不仅要理解,更应具备实践、讲述与升华的能力。他特别指出了本书中文译名与内容脱节、逻辑跳跃性大等问题,并提出自己对交互设计、用户心理模型、定量与定性研究、行为层理论等关键概念的重构定义。这是一本设计师读书、学习、升维思考的实录与范例。 … 全文 ❯
大熊老师讲述了设计师在团队中应秉持协作与融入的态度,强调不要执着于“功劳归属”或“专业权威”,而应思考如何通过联动产品、运营、开发,发挥设计的真正价值。本文指出,只有当设计师真正融入项目、放下自我,与他人形成合力,才能实现更大的成长与影响力。哲学不仅是理解设计的方式,更是自我重塑的过程。设计师不应以“专业”为武器,而应以谦逊和融合实现个人价值与团队目标的统一。 … 全文 ❯
本文系统讲述了大熊老师在2009年提出的特性设计理论(Feature-Driven Design),并追溯其哲学的来源——李小龙的截拳道思想:快速、直接、有效。通过包装设计案例,阐明了设计应从用户与产品之间的最短信息路径出发,提炼最具价值的产品特性并进行合理排序,以达成设计目标。特性设计强调抛弃复杂形式,直击用户需求,具有高度的通用性与实用价值,适用于包装、交互、体验乃至设计管理等多个领域。 … 全文 ❯