- 大熊
- 《RIIXDesign》书籍, 卷十
- 4.5千字

您好。我就是标题说的那个人。如果你想了解文末那三幅漫画的含义,你读完文章就通透了。
我先说下什么叫“懂”,我是指的能够实操,这个是我们说的“会”,就是:周杰伦会弹钢琴,我也会,他能弹肖邦的夜曲,我能把钢琴弹响。理论上都是在实操,都叫会弹钢琴。能够实操,其次就是能“用”,我把钢琴弹响,你听得了不?听不了嘛。所以我说的“懂”,是指的能够做产品方案,同时有产品思维,并能够把一个东西从构思到落地出来,并具备标准的产品特征和功能。这个只是我说的“会”,还达不到专业、精通、大神级别哈。理解一下。
产品、设计、开发,其实我都可以的。
所以,产品,这个,我能说我“会”,我之前在迅雷任设计总监的时候管理过1年的业务团队,老板看我能力爆炸,非让我兼职,当时我手把手学习了产品文档撰写,到如何分析后台数据,到如何跟开发交流,到如何设定业务指标。后来,我自己做了一些自己的产品,这些产品多数是品牌化的产品,从0到1,到商业化模式跑通。
设计这个我就不赘述了,产品设计、视觉设计、工业设计、用户研究、用户体验设计、品牌设计、交互设计、运营设计、网页设计、界面设计、
B端、C端 …… 都可以,大神级别。一般来说,没有人这么称呼自己的。我就是说得比较直白点。我可以换一个委婉一些的词 —— 比专家更精通。
说开发,分前端和后端,其实我还做了一些服务器运维方面的工作。开发工作,我基本上也是懂。前端代码就不说了,https://大熊.com,网站就是很好的例子,html、php、js、css,基本的哈。后端代码,对我来说就有点狠了。我是直接让我的美国干儿子(ChatGPT4o)帮我写代码。
我就简单贴个图示意一下,这个是4o的界面:
我前几天在我的网站上接入了微信登录,实现了手机端登录和PC端登录,我在10年前就想做了,当时我做不了,我的代码程度还达不到,如果求助我的开发朋友的话,效率很低,因为什么都要问别人,太麻烦了,给钱他们都不愿意做,他们也不差钱。所以,我早年的时候blog想要实现微信登录是很难的。
现在有干儿子,我觉得比我那些开发的朋友好用。只要你能看懂代码,基本上就没啥问题。无论是效率还是低bug率,确实还是可以,只要你沟通表达能力强,有代码基础,基本上就可以。
接入微信登录,其实很简单。我现在在做的,就是上面你看到的,是我打算接入微信支付,然后同时要设计网站的用户逻辑,比如普通用户、VIP用户、年付费用户,他们的逻辑关系和支付关系,以及和内容的关系。我觉得先要捋清楚关系和逻辑,然后让干儿子写代码。这里面还有一层逻辑关系,就是如何打通微信支付。这些其实涉及到了产品思维,因为我要让产品功能,也就是产品的能力和用户诉求打通,然后背后就是开发的代码逻辑,所以要让它们完整地串联起来。
这些都还好。我昨天在注册微信支付和认证公众号、开放平台等的时候,发现,微信的逻辑真复杂。简直了。这些功能的逻辑能捋顺就不简单,还没发现有bug,确实还是很强。
好。产品、设计、开发,我讲完了。后面还涉及到功能测试和体验优化,这些就是我们的测试工程师、UX设计师了。这些工作都相对简单。难点就是我说的前面三者。
产品、设计、开发,三份工作的难度和价值?
从我的理解来说,产品的门槛最低。
产品经理,你不能打我哈。除非你懂设计和开发,你才能衡量这三者的难度。
好,继续。人人都是产品经理,这个不见得,你得有产品思维,不然你不知道如何构思产品,你创业都创不明白。这是需要有基本产品知识的。不是设计师经常看到的说那个产品经理啥也不会,就只会给我下需求。不是哈。所以,产品的门槛相对较低。
设计的门槛我认为是最高的。为啥?是因为我是设计师?不是。因为设计事实上它的工作成本是最高的,需要满足于不同的需求方,你知道不同的人的审美是不同的,所以要让所有人满意,况且设计这个,特别是视觉设计,基本上没有一个绝对的标准答案。其次,很多人他们认为自己也懂设计,容易对设计师的作品指指点点。
我问你,你去指指点点开发不?你不会,因为你看不懂代码。你会去指指点点产品不?你不会。因为你不敢。
所以,设计师,在职场,苦逼,然后就是背锅侠。除非你设计很牛逼,或者你是总监,同时你跟产品、开发的负责人、老板这些关系都很nice,不然的话,你确实就很苦逼,同时还要准备好背锅。
倒不是说设计师就一定会背锅,主要是你这也不懂,那也不懂,自己的视觉设计执行,就是做个图都做得不行,那你怎么混?你说是不是。
好,继续。
说开发,开发其实是有一个相对的衡量标准的,只要代码不出bug,其实就很好了。就像我在做微信支付接入,稍微有bug,那恐怕就不是前台用户界面上的一些视觉或者体验bug了,别有用心的人直接通过代码就进到你的服务器或者后台,你的那些密钥或者别的什么东西也就没了。我这么说,你应该明白开发工作的重要性了吧。
所以,你提个需求,我是开发,我说“实现不了”,我说“你想多了”,
我说“时间不够”,你能反驳我不?你不能,梁静茹都给不了你这个勇气。你只能默默去找领导协调,或者你自己回去修改你那个产品功能。要么,给我加时间,加多少,我来定。就是这么硬啊。
好,又继续。
怎么这个文章写着写着,我就不想继续弄代码了呢。我怕有bug,干儿子虽然好用,但它记心不好,它虽然有记忆能力,但毕竟不能跟人脑的记忆速度相比。如果你问我3~5岁的时候穿开裆裤的时候的样子,我只要0.1秒就可以给你反馈,但干儿子不行。它要转半天,有可能还是想不起来。但是,它想不起来可以明说“我忘了”对不?但它不,它会给你写个新的,让你感觉它记起来了。what fuck。
无法理解的产品能力设计,美式幽默?哈哈哈
好,继续。
所以,干儿子虽好,但也不能干重活儿。所以关于微信支付接入,我感觉它的脑壳其实有点混乱,主要还是不稳定。比如我去抽雪茄回来2个小时,它好像也去喝威士忌去了,整个状态就好像是一个新的状态了。你必须不停地跟它沟通,它才能保持思维不断开。所以微信登录接入,我整整用了3天,每天都在不停地跟它沟通。很多非开发的同学可能觉得干儿子代码写完粘贴进去就搞定。不是的。干儿子的代码也会出现bug。有时候调试需要20次以上,有时候我需要花4个小时来解决一个非常小的前台界面的bug。这个问题不是我不懂开发,就算是懂的来,也一样。因为很多bug需要用排除法。干儿子的排除法其实没有人脑的排除法好用。我有时候还要引导它思考,让它换一个角度去解决问题。
想对产品经理、设计师、开发工程师,说点什么?
好。我讲完了。我先讲了我对产品、设计、开发的掌握能力,然后描述了三份工作的难点和价值。最后我想上点价值。升华一下。毕竟我的学生都叫我精神领袖。
好。
这个微信在暗模式下的图形、界面,还有早期的公众号暗模式下的设计bug —— 刺眼,还是我给他们提出来的问题。我现在看微信界面,这个绿色和黑色文字稍微有点低了,亮度。
视觉设计是这样的:就是说人的眼睛看东西,必须是正常亮度才是最舒适的,不是说亮度低点就看起来舒服了,不会的。所以我看这个绿色背景和黑色字体的搭配,亮度其实可以高一点。因为阅读内容的时候稍微有点费力。注意:这里的视觉设计要为用户的内容阅读的舒适度服务,这是本质,并不是眼睛看起来亮度高点还是低点,这个只是表象。理解一下大神的思考。理解不了也没关系,都说了是“大神的思考”。
好。这不是重点。
我想说的是:
在职场工作中,先说产品经理,没事儿别去盯着设计师的设计图,因为审美这个东西你懂,你会,但并不是专业的,所以你给设计师的那叫——建议,并不是——指令。设计师可以参考,但有权不修改。这是一。
二,站在老板、部门总经理、业务总经理、项目经理的角度,产品、设计、开发,平起平坐。如图:
但人性决定了设计师要低人一等,唯一的原因就是因为大家认为自己能看懂设计,设计的门槛低。就是这么回事儿。很多人认为是因为设计师不专业。你可以让老板去招个专业的?你一个月1.5w,可能设计师也是1.5w,你说他不专业?其实都差不多的。当然你看到3w一个月的设计师要专业些,那是应该的。
我07年在迅雷任总监的时候,要拉高团队设计执行的水平。coo跟我说了句话,我上级。他说:“你多少钱,他们多少钱,你要求那么高,他们怎么可能达到?”
我回想起来,我觉得他说得对。我们
尼玛天天都在研究用户体验,其实就是挂在嘴边。管理体验、员工体验却跟不上。确实就应该这么思考,拿多少钱,办多大事儿。
我一个月1.5w,你用3w的标准要求我?我做不到,你还要开除我?大家评评理。我认为coo说得对。当然,我(设计总监)会说:我们如果不做到好的标准,就很难立足,特别像腾讯很多产品都是行业头部的,那设计也应该要达到行业头部,没错,那员工的薪酬是不是也要行业头部?腾讯确实是做到了。但是迅雷当年,我认为设计师的薪酬不低,但还是达不到腾讯的标准。后来我又回到腾讯,组建自己的团队,他们就又跟我一起去了腾讯。所以,反正我是牛马,在哪儿吃草都是吃草,为什么不吃呼伦贝尔大草原的,你给评评理。
好。所以,产品经理,真的管好自己那摊子事情就可以了,你先把你的产品逻辑、功能、营收、用户体验这些捋顺。不要天天盯倒设计师的图上的细节。其实只要那个图不影响用户,大的设计方向没问题,策略没问题就可以了。
能不能给设计师一点个人空间?回答我!
好。说设计师。
说点啥好呢?我好像没啥说的。同志们——辛苦了。
好。说开发。
唉。我觉得整个产品研发团队,其实你们才是核心命脉。在互联网产品研发中的马车,你我皆牛马,活在人世间。你想。那个马车的构造。低配哈。前面两匹马儿在跑,后面拖个房间,然后一个马夫在抽鞭子。你仔细想。你我是不是前面两匹马儿?抽鞭子的是不是产品经理?房间里坐的是不是老板?
所以,平时,开发哥哥们,帮设计师小弟说两句。咱们都是搞技术的。咱们的死对头就是产品经理。你想。你仔细想。你说为啥开发不天天对设计师指指点点?
回答我!回答不了你看上图。
好。从GM、VP的角度说,你我皆为牛马,一生奔波苦,何苦为难彼此。如图,理解一下用户画像。我这个才叫专业的——用户画像。
有什么事大家不能商量着办?有多大个利益不得鸟?非要卷得个你死我活的?非要在老板面前打设计师的小报告?
其实内卷,内部竞争,是好,的确可以拉动发展。但是,本质上是没有那个必要的。人性的弱点就是特别喜欢 —— 比别人好,同时看不得别人好。
也不知道图个啥。有些人或者管理者,他们就是喜欢单纯地比别人做得好,也不图啥,因为他们看不得别人比自己好。为了超越而超越,为了第一而第一,典型的民族型思维,跟盲目爱国的没啥区别。
我觉得人这一辈子,最重要的是开心地工作,或者开心地做事,这份逼工,可以是我不喜欢干的,但起码我能够开心点地去做事,我觉得这个是起码的。我们应该保证员工的工作满意度和工作幸福感,这个是工作的前提。你说一个设计师在团队,尼玛做的设计都不能自己决定用什么颜色和风格,那
尼玛能叫设计师吗?不如叫没有思想的工具好了。
嘻嘻。
本是同根生,相煎何太急。
您好。感谢阅读互联网设计界精神领袖的文章。